fifa12官方(fifa121)

来源:24直播网

足球,这项全球最受欢迎的运动,已经深入到每一个足球爱好者的心中。而足球游戏,作为足球文化的延伸,更是吸引了无数玩家的关注。在众多足球游戏中,FIFA 12官方无疑是一款经典之作。今天,就让我们一起来回顾这款游戏的魅力所在。

一、FIFA 12官方:足球游戏界的里程碑

FIFA 12官方是由EA Sports开发的一款足球游戏,于2011年正式发售。这款游戏一经推出,便受到了全球玩家的热烈追捧,成为了足球游戏界的里程碑。

1. 真实还原的足球世界

FIFA 12官方在游戏画面、音效、操作等方面都进行了全面升级,使得游戏体验更加接近真实的足球比赛。以下是游戏的一些亮点:

项目亮点
游戏画面高清画质,球员动作逼真
音效真实还原球场氛围,球员语音丰富
操作精准的射门、传球、防守等操作
比赛模式包含世界杯、俱乐部联赛等多种模式

2. 丰富的游戏模式

FIFA 12官方提供了多种游戏模式,满足不同玩家的需求:

  • 世界杯模式:玩家可以体验世界杯的激情,争夺世界足球的荣誉。
  • 俱乐部联赛模式:玩家可以组建自己的俱乐部,参加国内外联赛。
  • 友谊赛模式:玩家可以与好友一起组队,进行友谊赛。
  • 练习模式:玩家可以练习各种技巧,提高自己的球技。

二、FIFA 12官方:游戏特色与亮点

FIFA 12官方在游戏设计上具有许多特色,以下是一些亮点:

1. 动态天气系统

FIFA 12官方引入了动态天气系统,使得游戏中的比赛更加真实。根据天气变化,球员的表现也会受到影响。例如,在雨战中,球员的传球、射门等动作都会变得不稳定。

2. 球员疲劳系统

FIFA 12官方引入了球员疲劳系统,使得球员在比赛中逐渐出现疲劳。球员的疲劳程度会影响其表现,例如,疲劳的球员更容易被对手突破。

3. 战术系统

FIFA 12官方提供了丰富的战术系统,玩家可以根据自己的喜好和对手的特点,制定不同的战术。例如,防守战术、进攻战术、控球战术等。

三、FIFA 12官方:影响与传承

FIFA 12官方自推出以来,对足球游戏界产生了深远的影响。以下是游戏的一些影响:

1. 推动了足球游戏的发展

FIFA 12官方在游戏画面、音效、操作等方面进行了全面升级,为后续足球游戏的发展奠定了基础。

2. 传承了足球文化

FIFA 12官方将足球文化融入到游戏中,让玩家在游戏中体验到足球的魅力。

3. 促进了足球运动的普及

FIFA 12官方吸引了大量玩家关注足球,从而促进了足球运动的普及。

四、总结

FIFA 12官方作为一款经典足球游戏,凭借其真实还原的足球世界、丰富的游戏模式、独特的游戏特色,赢得了全球玩家的喜爱。这款游戏不仅推动了足球游戏的发展,也传承了足球文化,成为了足球游戏界的里程碑。对于足球爱好者来说,FIFA 12官方无疑是一款不容错过的佳作。

请问大家认为FIFA12好玩吗

我要说四点——

第一:一楼的是抄袭我之前的答案的;

第二:现在fifa12的demo还未发布,所以任何提高或是好玩什么的都是理论上的,很可能是参加嘉年华的人的主观感受,再配合一些对ea公司的细节采访,于是受到各大网站抄袭,最后就成了那些前瞻;

第三:这就是我的想法(我说已经确认的内容)——从比赛前的那些界面来看,fifa12的球员面板整体与fifa11类似(如果你不知道fifa11是什么样的话我也没什么可说的)不过也有改进——比如球员数值的栏目打开后,会根据球员不同能力的数值而有不同的底色,可以方便观察这个球员的属性突出点(比如一个球员加速度是99,侵略性是1,那么这两个数值底色就会有很大的差别——加速度是绿色,侵略性是红色)

第四:这就是你提到的球员长相问题,可以说,fifa系列对于球员长相做得一直很好——ea公司受到了各大联赛的官方授权,每个球员的头像都是真实采集的,所以非常像是必须的

用小米四玩FIFA12闪退怎么破

你好。

建议您可以尝试一下下面的方法看看:

①点击设置-应用程序-全部-找到该软件--清除数据,清除一下软件数据再打开。

②卸载后重新下载安装相应的程序。

③如果是所有的软件都出现打开慢或者打开有问题的情况,您可以备份在recovery里清空缓存和用户数据试一下。方法:关机状态下,先按住“音量增加键”再按住“电源键”,等出现开机画面时松手,进入Recovery。选择简体中文>清除数据>清除缓存+清除用户数据。提示:Recovery状态下触摸屏暂时失效,用“电源键”确认,“音量键”选择。

④如果通过上述方法操作后,相应的程序都有问题,而其他软件程序都正常的话,可以判断该程序跟系统不兼容,您可以尝试更换其他版本的程序或者游戏试一下。

⑤建议您备份重新线刷一下您的系统版本后尝试。线刷教程和ROM包下载地址:

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《FIFA12》滑块设置心得

西甲测试版设置:简单来说,相较英超的版本,降低比赛节奏和比赛对抗度,防守范围变大,强度略低于英超版,好吧,各位看官还是自己用了看看吧,适用于世界和传奇,设置必须套用玩家和CPU双方。唉--,没看见什么朋友测试啊,问题肯定很多,还是希望尝试过的朋友说说问题在哪--。。。

英超正式版滑块设置:增强了比赛的对抗和激烈程度,增强了防守的合理性和强度(尤其是禁区弧顶附近),解决AI解围太过精准神似助攻的问题,充分利用场地宽度,从而丰富了进攻手段,使节奏快慢结合更为明显,增强合理的无球跑动和穿插,不会一味的铁桶,也不会一味的反击。不同球员的不同特长都能更有效的展现出来,其他的一些变化,大家可自己观察,我相信问题还是会有很多,希望大家可以多提提意见,我对滑块有着很浓厚的兴趣,也欢迎大家一起探讨。

PS:FIFA12中有战术快捷键一栏,最简单的分别是一键布置龟缩防守,防守,平衡,进攻,疯狂进攻5种,此滑块设置也考虑了这方面的内容,使战术使用更为精确,变化更多,大家可以尝试。最后再说一下,此滑块设置,必须同时套用玩家和CPU双方,适用于世界级和传奇难度。

在谈及滑块之前,我们先来讲讲原版FIFA12,原版FIFA12是一款极其出色的游戏,但若细玩一番后,也必然少不了各种不合理的地方,今年的FIFA12是创新,是突破,同样也是犯错和修正的过程。

在这里,我要纠正一个观点,滑块绝非只是“官方作弊器”这么简单,相反,它在FIFA12中体现了至关重要的游戏性,我觉得这次EA给我们出了一道题,题目叫做什么是足球,滑块则是作答的笔,答案如何都只在玩家心中,作答自然过程就有疑问和错误,那么我们先来简单的说说问题所在。

节奏:FIFA12原版中的节奏属拟真,不会出现爽快型的乒乓流,但依旧存在问题,在进攻中节奏略显单一,缺少快慢结合的变化,这跟策略防守有很大的关系,准确来说,这次的策略防守还并未成熟。

防守:这代的防守问题比较明显,全场策略防守导致防守阵线缺乏轴心,防守强度从中场到禁区弧顶缺乏有层次的防守力度,防守阵型松散,回防不积极。

盯防:这次的盯人真心坑爹,敌方跟位盯防AI是老问题,这个后面讲到,现在说说己方盯防AI,无论玩家如何跟位和手动协防,总会有几方AI出现围观和严重漏人的现象。

AI解围:这次AI解围你们蛋疼么。那精准的长传,恰到好处的落点,以及几方AI的各种围观,这幅画面让你们有砸手柄的冲动么?

AI扭屁股大法:AI在各位玩家的禁区附近,各种生猛速变向转身,让你们欲哭无泪了么,摇杆断了么,手指酸了么,你们是否在想,为嘛AI只过了我一个人就能轻而易举的直接面对门将呢?

跑位:原版滑块设置中,阵地下,进攻推进的跑位还算可以,但一但进攻被断进行换防,就变狗血了,AI一脚直塞,只留下本方防守队员和对方进攻球员进行着欢乐2V2或者3V2的情况,前方球员,无论敌方AI还是己方AI都是各自友好而缓慢的进攻或回防,直至快攻被阻,快攻方和防守方进行着激烈的2V2对峙,前方球场的球员依旧还未落位或插上,依旧是慢慢的,友好的,和谐的。

问题就暂时说到这里,毕竟这次的重点是在滑块上,滑块的调整,可说是牵一发而动全身,滑块之间的联系和设置,也能有效的解决或改善以上等问题,并且展现出更真实的足球比赛,现在我们就先来说说联系。我通过假设修改的说法来说明,大家可能会更好理解一些。

SprintSpeed:球队进攻的速度,如果只修改这一项,就会出现十分之别扭的情况,有人向前推进,有人却在原地不动,无法统一一个整体的推进速度,所以我们就要修改与之相关的一项------------Positioning:Runfrequency

Positioning:Runfrequency:球员跑动的频率,修改其属性,达到与球队进攻速度相匹配的效果,才能有效的统一整体推进速度,但如果只修改这两项,就必然会出现进攻节奏过快或过慢的问题,所以我们就要修改与之相关的另一项------------Positioning:Lineheight

Positioning:Lineheight:这是指防守阵型的深度,也就是说防守的轴心和重心在哪,通过调整来匹配SprintSpeed球队进攻速度,换句话说,这项就是回防速度,但问题是,单独修改这两项,哪怕两者已经匹配,却会根据不同设置倾向导致两种情况。

1:回防后,防守阵型和强度全压在一条线上,导致这条防线以外的区域形同虚设,无有层次的防守和拦截。

2:回防后,防守阵型极其分散,力度无强弱,反而漏洞百出。

为了避免这两种情况的出现,我们就要修改与之直接相关的一项------------Positioning:Marking

Positioning:Marking:这里是之盯防的强度范围,但并非逼抢或者贴身的强度,只是范围,有效的调节这一项,将盯防的范围扩大或缩小,与Positioning:Lineheight防守深度相匹配,能完美解决防守无层次感的问题。

快攻反击

Positioning:FullbackPositioning:后卫推进和前插的倾向,这是以已有效调节并匹配以上所述四项基本滑块后,所必须作出的调整,如果不调整这一项,就会出现后卫不上前或太过上前的问题,从而导致无法快攻或快攻太容易的现象。

防守阵型

Positioning:LineLength:防守阵线长度,简单来说就是密集或松散,拉开或紧缩,这点在我看来,如果不进行其他滑块调整,完全是可以单独调整的,属性减少是紧缩,属性增加是拉开,在此建议大家,无论是调整滑块还是不调整滑块的玩家,都将此选项根据其他滑块调整合理降低,能过有效解决漏人或者AI过人后补防不及时,从而毫无压力的直接面对门将。

阵地进攻

在具体说阵地进攻属性联系之前,我要说下,阵地进攻是比赛中最常见的现象,要想合理的展现更真实的足球比赛,就免不了要进行多次反复的调整和尝试,因为这一项,是所有滑块调整的“纽带”,所有滑块的调整基本都是由阵地进攻这个方向开始着手,想象并在脑中模拟各种情况,从而进行各方面属性的调整,也是相对复杂的,几乎关系到每个滑块属性的调整下面,请看一段很绕口的段落.

首先要调整基本四项滑块属性-------------球队推进速度,球员跑动频率,防守深度,盯防力度

球队推进速度与之相关要调整的:Acceleration球员最大速度所需时间,用这项来匹配球队推进速度

球员跑动频率与之相关要调整的:PassError传球误差,尽量调整到穿插与传球之间真实的失误率。

防守深度与之要调整的:Positioning:LineLength防守长度,防线中线靠后或压前,都需要防守长度来匹配,从而达到有力而真实的中路密集防守,中路进攻是“见缝插针”,如果调配失真,一不留神也许就会调整成“见洞钻孔”。

盯防范围力度相关要调整的:Positioning:Lineheight防守深度,前面已说过两者联系,这里就不再赘述。

看到这里你们是不是有点头晕?不要紧,还有更晕的,请往下看。

Acceleration球员最大速度与Positioning:Runfrequency球员跑动频率之间要相匹配,否则会出现插的太快太离谱或者太慢太坑爹的情况。

看到这里,大家是不是觉得我没说Positioning:Linewidth
球场宽度?好吧,我承认我忘记了,下面补回来。

Positioning:Linewidth:球场宽度,指队伍进攻中阵型拉开或收拢,这项与球队深度有直接的联系,是球场深度,这是进攻方和防守方阵型间的直接对话,建议球场宽度要大于球队深度。

好吧,就说这些了,其他的其实大家推一推就知道了,这玩意需要研究一下,我讲了那么多,大家是看明白了呢,还是。。。。。。越来越不明白了呢?

好吧,这些都不是重点,重点是,我根据英超调整了一套滑块拟真设置,这版只是测试一下,有些粗糙,可能还会有些问题,大家可以提出来,我们一起来研究研究,之后德甲,意甲,西甲我都会尝试着去调整,下面放出设置(适用于传奇难度和世界级难度)

SprintSpeed=66

Acceleration=52

ShotError=50

PassError=52

ShotSpeed=50

PassSpeed=50

InjuryFrequency=50

InjurySeverity=50

GoalkeeperAbility=48

Positioning:Marking=77

Positioning:Runfrequency=63

Positioning:Lineheight=43

Positioning:LineLength=38

Positioning:Linewidth=54

Positioning:FullbackPositioning=56

PS:最后说明一次,此设置使用于传奇和世界难度,玩家和CPU都需使用此设置

下一条:

fifa 开 5