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过FIFA篇

来源:24直播网

足球,这项世界上最受欢迎的体育运动,每年都有无数球迷为之疯狂。而FIFA世界杯,更是全球范围内最具影响力的足球盛事。在这篇“过FIFA篇”中,我们将一起回顾那些激动人心的时刻,感受足球带给我们的无尽欢乐。

一、FIFA世界杯的历史与辉煌

自从1930年首届世界杯在乌拉圭举行以来,FIFA世界杯已经走过了90多年的辉煌历程。在这期间,共有24届世界杯赛事,产生了多个令人难以忘怀的瞬间。

届数举办年份举办国家
11930乌拉圭
21934意大利
31938法国
41950巴西
51954瑞士
61958瑞典
71962智利
81966英格兰
91970墨西哥
101974西德
111978阿根廷
121982西班牙
131986墨西哥
141990意大利
151994美国
161998法国
172002韩国/日本
182006德国
192010南非
202014巴西
212018俄罗斯
222022卡塔尔

二、那些年,我们共同见证的精彩瞬间

FIFA世界杯的每一届都有许多值得我们铭记的瞬间,以下是部分经典瞬间:

1. 1950年:巴西奇迹

事件:巴西队在半决赛对阵乌拉圭队,比赛进入加时阶段,巴西队以2:1战胜乌拉圭队,晋级决赛。

感慨:这场比赛被认为是FIFA世界杯历史上的奇迹之一,巴西队在比赛中的顽强拼搏让人印象深刻。

2. 1966年:英格兰的胜利

事件:英格兰队在决赛中以4:2战胜西德队,夺得世界杯冠军。

感慨:这场比赛让英格兰队成为首个在欧洲本土夺得世界杯冠军的国家。

3. 1970年:贝利的告别

事件:巴西队在决赛中以4:1战胜意大利队,夺得世界杯冠军。这也是贝利在世界杯上的最后一战,他成为了足球史上最伟大的球员之一。

感慨:贝利的告别之战令人感慨万分,他留给我们的不仅仅是胜利,还有无尽的回忆。

4. 1986年:马拉多纳的“上帝之手”

事件:阿根廷队在淘汰赛中,马拉多纳用手将球打入英格兰队球门,这一举动引发了巨大争议。

感慨:马拉多纳的“上帝之手”成为了世界杯历史上的一个标志性事件,也让我们看到了足球的魅力所在。

5. 1994年:美国世界杯

事件:美国世界杯是首次在美国举行,共有24支球队参加,这也是世界杯历史上参赛队伍最多的一届。

感慨:美国世界杯让更多国家和地区的人们有机会接触到这项伟大的运动。

三、中国足球的FIFA之路

虽然中国足球在世界舞台上的表现并不出色,但我们依然对FIFA世界杯充满期待。近年来,中国足球在努力提高自身水平,争取在未来的世界杯赛场上取得好成绩。

FIFA世界杯已经成为了全球范围内的盛大节日,它带给我们的不仅仅是足球的激情,更是一种对梦想的追求。让我们一起期待下一届世界杯的到来,为那些在绿茵场上追逐梦想的球员们加油助威!

(注:本文仅为虚构,部分数据及事件仅供参考。)

国足踢进世界杯#请问为啥FIFA17根本打不开

《FIFA17》这款体育竞技游戏已于2016年9月27日推出PC版,不过有部分玩家下载并安装好游戏后却发现“FIFA17打不开、进不去”的情况。接下来就为你带来「FIFA17玩不了的解决方法」,希望可以帮你摆脱烦恼早点享受这款足球游戏的乐趣。

关于FIFA17打不开的解决方法,每位PC玩家遇到的情况可能不一样,下面就为你介绍几种常见问题的解决方法。

▼情况1,配置问题

首先,你得确认下自己的电脑是否符合《FIFA17》的最低配置要求,如果你使用的是 Windows XP或者 32位系统的话就没法正常运行这款足球游戏了。你可以参考以下这篇文章,看看自己的电脑硬件是否合格了?

《FIFA17》电脑配置要求:

▼情况2,缺少必备运行库组件

如果你运行《FIFA17》时出现下面这种情况,提示缺少游戏里的某些必备dll文件:

你需要确认下运行《FIFA17》所需要的必备运行库是否装齐了?有时候游戏玩不了可能是缺少某些必备组件,特别是“DirectX”与“vcredist”两种组件。

你可以根据问题提示下载并安装所缺少的文件。不过建议你直接下载并安装《FIFA17》必备运行库,可以省去很多麻烦。因为你的电脑有时缺少的不只一两个必备组件,多的话就很麻烦了,直接安装必备运行库的话是最直接有效的。

《FIFA17》必备运行库下载:

▼情况3,缺少免Origin补丁

由于《FIFA17》采用了Denuvo防破解加密技术,目前尚未被破解。所以你需要购买正版游戏并安装EA公司的Origin客户端才可以正常玩耍游戏。

根据去年同样采用Denuvo加密技术的《FIFA16》来看,过段时间《FIFA17》免Origin补丁应该也会发布,可能Denuvo加密技术确实比较复杂吧,所以需要你耐心等待咯。

▼情况4,其他各种问题

有时候打不开《FIFA17》可能会弹出错误提示框,可以根据提示的文字内容了解问题所在,看不懂的话可以到搜索引擎上面查查这些提示内容,可能某些玩家也遇到跟你一样的情况,参考下别人的经验说不定就此解决了你的烦心事儿。

怎样才能玩好FIFA啊有没有FIFA的攻略

希望一些还没有对04按键熟悉的人多看一下……进攻: a键:长传(有力量条控制) s键:短传(传给身边的队友,无力量条控制) d键:射门(按键越长,威力越打) q键:队员自动跑位 w键:短传(有力量条控制,按键越长,威力越大)头球(点击此键,将有机会看见头球传球) z键:04中新增加的键(定位键)(可以选择三个不同的队员进行,多选择传球,不在是单一的了!) shift键:晃人键:跑动中,按一下shift键,做晃人动作(由于是试玩版,小弟用到现在只用出一种晃人动作)如有人,玩去其他的晃人动作,请你告诉大家一声! c键:原地停留中,按住c键再按方向键,可以看见球员,慢步趟球移动! c键+z键:不论再进攻还是防守中,先按住c键再按z键的话,将会出现阵行变换设置!(有普通、防守、进攻三种选择)防守: a键:铲球(很容易,吃牌) s键:切换队员 d键:用身体的方式去干扰对方球员进攻,有时能使出推人动作!开大脚解围球(能做出大脚解围动作,把球踢向前场或边线) w键:有高空球来时,点击w键,将会看见争抢头球!门将出击(只要在对方进攻时,一直按住w键不放,门将就会出来封堵或破坏对方的来球了)(防守时,小弟好象就玩出这点来,如果还有其他按键,请你告诉大家,谢谢)其他按键: e键:加速键(使自己操作的球员,飞奔起来) 9号键:地图键(打开小地图) esc键:比赛暂停(如果按一次,不行的话,就多按几次)补充: w+s或w+d键:在有长传球的时候,无论是在进攻还是防守时,多半都能用出头球来!(不过有时还是要看队员的卡位的,如果位置不好的只会跳起,而争不到头球,至于顶到球后,球的走向好象还不能随心所欲的控制{就算加了方向键,也是这样}) c键:防守时,一直按住c键是召集全队回防,和使离对方带球队员最近的队员进行协防! z+c键(战术键):除了上面所说的三种外,在进攻时还有其他的一些选择! possession:控球战术,以控制球为主(在比赛结束时用,比较的好或以由守转攻,而对方球员以站好位的时候用也行) pressing:全场紧逼打法 contain:收缩防守(阵型可能以包围,化解对方进攻) attack:全队压上(阵型整体压上,进入全队反攻状态) defend:改为防守阵行(阵型整体押后,以利与防守) long ball:可能以长传反击为主,阵型中前锋与中后场的距离较远,这样打反击时可以直接长传(英试打法,长传冲吊) neutral:自由控制,无明确的战术! wingplay:边路突破,利用边前卫和边后卫助攻,对付中路死守时特别有效。(现实中,很多球队都用这个战术哦!)角球时的选项: in swinging centre:球开到禁区中间。 in swinging far post:球开远角。 in swinging near psot:球开近角。 driven:自定义战术。关于新功能the off ball的介绍:大家都知道只要按z键后,就会有三名球员让你选择了,你可以把球传给其中的任何一位,但大家有没有觉得有时他们的战位并不是很好,有时有一传到你选择的那位球员脚下,就被对方球员断走了!而在以前ea的演示动画中,我们能看到能控制无球队员自由的跑动,来更好的接应队员的传球,来更好的完成进攻。这个功能就要用到ea这次开发的新功能the off ball了!进攻的时候先按一下z键,这时有靠前的三名队员头上就会出现1、2、3的选项了,然后按shift键+方向键!大家看到了什么,刚刚再1、2、3里你所选择到的那名球员按你所控制的方向跑动起来了!之后只要跑动到你觉得满意的地方,按传球就行了!缺点:用键盘和无右摇手柄的方法由于则有一个方向键(杆),所以会出现当前控球球员和跑位队员同步。而双摇手柄则不存在这个问题,也就是左摇杆控制控球队员而右摇杆控制跑位队员,实现真正的分离! shift键(假动作键):按着c键向上或下是拉球按c键向左或右是倒退拉球和走路推进按着shift键再按c键和方向键是拉球后快速启动按着shift键再按c键、e键和方向键(从别的网站上看来的,小弟没试出来过,但他们说能用!所以我也帖出来了,大家试试!)

--作者:大满贯--发布时间:2004-4-27 13:08:00--《FIFA2004》的边后卫、中卫防守问题当电脑在中路或者中路靠一侧的地方攻过来,通常情况下是我方中卫迎上去,而边后卫在斜线位置堕后,这样边后卫起到一个随时补位的作用,乍看上去边后卫与中后卫的距离好象远了些,但实际打起来,我的中卫即使被电脑前锋晃过,那我的边后卫还是可以来得及斜斜地向中路插过来敌住对方前锋。我想用一句"观点与角度”的ESPN台词来重新解释FIFA2004后卫的现象。首先,我们不能用以往FIFA的防守观点来看04,因为在以前的FIFA里,我们的防守是怎么样呢?是总能抢下电脑前锋的球,不让电脑射门。所以,在03里的赛后比赛分析,大家应该可以看到双方射门次数比是相差很远的,可能一场下来,电脑的射门只有两三次,这当然是不真实的。但是,由于我们有这个FIFA防守的习惯,所以玩04的时候,不期然地,我们总想在中场、禁区前就能抢断下电脑的球。而按照以往的惯例,这一招绝对是有效的。然而,这次我们的对手是FIFA04。 FIFA04的电脑在控球和带球方面做得很好,很象真实比赛。因为在真实比赛里对手带球,如果我们冒然抢断,是很容易被对方晃过的。因为现实中,带球的人眼睛里除了球,除了球场,还会瞄着防守队员的小动作——我这里说的小动作,不是指拉拉扯扯那些小动作,而是作任何动作前,我们都基本能看到作这个动作之前的小征兆。就好象两个拳师比招,他们要看的,除了对方的拳,还看是对方的肩膀,因为你出的什么拳,都可以在肩膀的动作里看出征兆。控球避过对方拦截也是一样的原理,能预测在先,就能判断出对方的拦截方法及方位,自然就能掌握先机。如果我们象以往的FIFA那样,直挺挺地冲到电脑带球者的面前,以为出脚一拦就能"脚”到擒来,那一定会吃电脑的亏。要抢下电脑脚下的球,不能操之过急,要看准了才按D,过早按D,就等于拳师出拳前肩膀拼命往后缩,对方自然知道你的意图。但是,04的电脑也很聪明,如果你冒然出脚抢,他可以轻松闪过;但如果你不轻易出脚,选择和他对峙,他还是有办法的,他会先向一边一晃,诱使你以为他会侧边突破,很自然地马上按D抢断,但电脑却是虚晃一枪,向另一侧带球疾过。这种情况在电脑已经突入禁区一侧的时候最常见,自问我踢后卫也是挺有心得,一般情况下一对一对抗我都能扛得住,而且我能正确选择出脚拦球的时机,但面对电脑的虚虚实实,我有时候也是心惊肉跳。回头再说说边后卫的问题,在03里边后卫连越位也不会造,的确是很大毛病,但04里,不能再这样指责04的设计。首先,我们要看看我们选择的总体战术趋势,是以攻为主,还是以守为主。(看看Z+C的F选项,是ATTACK还是DEFEND,还是两者中间),再看看防守战术D选项中,是CONTAIN还是其它。我发现,CONTAIN,本意是包容,包纳,它可能是指一种打包围圈的防守战术。在这种战术下,边后卫一般留在边路,而作为边后卫本应向中路靠拢的位置改由防守中场代替,换句话说,这种CONTAIN防守战术,似乎是利用两名中卫在后,两名中卫在两边,两名防守中卫在前的格局,来把对方的前锋包围在其中,边后卫留在两侧的作用,就是不让电脑在无法射门的情况下将球传向两边再度形成进攻。这种防守战术要求中卫和防守中场有很强的防守能力,所以把边卫留在边路,既可以封堵去路,又可以随时在中路断球后马上传给边路,边卫由于没有对方人员干挠,所以就可以轻易长传到前场发动进攻。不过,我觉得,以现在我们初玩04的防守能力,用CONTAIN来防守是一件很冒险的事,因为我们还没有绝对的把握抢断电脑的球。再说说协防补位的问题。刚才说过了,中卫上前拦截,边后卫在斜后方,这样的设计其实也无不可。这就是"观点与角度”的问题,我们觉得电脑能比较轻易带球突破中卫防守,所以自然希望边后卫离中卫的距离越近越好。实际上如果边后卫与中卫的距离太近的话,那也不是最正确的作法,距离近了,边后卫容易补位,但同时也有空档,对方也可以有相应的应对之法。这就是足球的哲学。再打多一些吧,一开始的时候我们不习惯,是因为我们习惯以前的FIFA。但多点时间玩04,然且多花点心思去积累心得,那么电脑也不是恐怖无敌。在实况里,可以进入战术菜单,微调每个球员的位置是前一点还是左一点,不知道正式版的04是否也有类似的设置。如果有的话,那些害怕边后卫离中卫距离远的朋友应该可以在那里进行调节,那我觉得目前的设置也没有太大的问题,至少我现在可以说,WC电脑现在也不能再象几天前那样轻松在中路打空档进球,现在我也没有出现什么补位不及时的漏洞,当然现在我还是会输给WC电脑,那是因为电脑的进攻方法并不单一,并不仅仅是在中路,我就试过被西多夫在离右柱20度角十米左右的位置直接破门,当时我以为射门角度已经很窄了,所以后卫让出位置而把注意力集中在西多夫会横传中路,哪知道他真的射了,而且射得又准又狠,这样的输球,我,布丰,也没办法啊。最后我要说的是,希望能看到电脑是怎么设置战术,为什么我们的玩家说边后卫如何如何不好,为什么电脑的边后卫却没有类似的现象呢?换句话说,我们也要向04的电脑学习学习。另外补充一句,当电脑进攻的时候,默认是中卫上前拦截,边后留后,其实也可以按S切换,换成边后卫上前,中卫留后,但是中卫留后时他也是会象边后留后一样,会拉开一段距离并且在斜角位置的。

--作者:大满贯--发布时间:2004-4-27 13:09:00--《FIFA2004》定位球直接射门的技巧首先,我想先讲讲定位球的变化。应该说,2004的定位球直射大体上可以说是2003版本的强化+改进。为什么那么说呢?总体来说,两代的定位球直射的操作方法都是基本一样的,具体操作如下:键盘:光标控制键控制对门的方向。 SHIFT+光标控制键控制踢球的部位。 D控制射门力度和准确度。 ps2手柄:X控制射门力度和准确度。 R3(戏称右边的"奶头”)摇杆控制踢球的部位。方向键控制对门方向。但是,03和04最大的不同就在于对于力度和准确度的不同方面存在差异。由于03设计的不合理性,所以04对于射门准确度的苛刻程度也就有所提高了。03只要对门方向变为不半透明,指针只要指到绿色的地方基本上就可以进,而且绿色的宽度基本上是固定的。各位只要多多掌握好节奏就很容易破门。但是,有一些非常匪夷所思的进球也都是因为系统的不合理,而在03里面产生了(各位看看CNDI等等给位高手的定位球就算晓角度守门员都没有办法防,确实有点不可思议~~~~~~~)然而04的精确度和力度方面目前就是分开处理的。这样导致的后果就是随机性马上增加了(难度自然也就增加了)。目前,根据我的摸索,定位球的方法一般如下:在对门方向的设定方面,尽量贴紧门柱和门眉接合的地方,但是也不能把方向完全放到最边缘,我们应该根据现实生活中足球反弹入门柱的轨道适当的调整一下(具体的效果并不是每次都相同,关键是靠你的判断)。否则的话,要么就是反弹回来,要么就是给守门员没收(感觉04的守门员能力也太强了,近距离劲射居然也能用手接住而不是用手档出。。。。。汗~~~~)。然后就是那个踢球部位的设定了,这个设定要注意一点,就是,当你想射左边的门框时,你就把部位设定到右下角45度;射右边自然也就设定到左下45度。(这个是否必然我不清楚,反正我能进球的那几次就是那么设定的。估计还和队员的左右脚习惯有关,具体是否如此还请各位高手多多研究~~~~~)然后就是按X或者D的射门了。04的设定比较特别,更加考反应,首先,当我们第一次按下D时,蓄力条向右边移动,这个时候就是控制射门力度的时候了,根据我的实践(不一定对~~~)力度最好如下:但是,03和04最大的不同就在于对于力度和准确度的不同方面存在差异。由于03设计的不合理性,所以04对于射门准确度的苛刻程度也就有所提高了。03只要对门方向变为不半透明,指针只要指到绿色的地方基本上就可以进,而且绿色的宽度基本上是固定的。各位只要多多掌握好节奏就很容易破门。但是,有一些非常匪夷所思的进球也都是因为系统的不合理,而在03里面产生了(各位看看CNDI等等给位高手的定位球就算晓角度守门员都没有办法防,确实有点不可思议~~~~~~~)然而04的精确度和力度方面目前就是分开处理的。这样导致的后果就是随机性马上增加了(难度自然也就增加了)。目前,根据我的摸索,定位球的方法一般如下:在对门方向的设定方面,尽量贴紧门柱和门眉接合的地方,但是也不能把方向完全放到最边缘,我们应该根据现实生活中足球反弹入门柱的轨道适当的调整一下(具体的效果并不是每次都相同,关键是靠你的判断)。否则的话,要么就是反弹回来,要么就是给守门员没收(感觉04的守门员能力也太强了,近距离劲射居然也能用手接住而不是用手档出。。。。。汗~~~~)。然后就是那个踢球部位的设定了,这个设定要注意一点,就是,当你想射左边的门框时,你就把部位设定到右下角45度;射右边自然也就设定到左下45度。(这个是否必然我不清楚,反正我能进球的那几次就是那么设定的。估计还和队员的左右脚习惯有关,具体是否如此还请各位高手多多研究~~~~~)然后就是按X或者D的射门了。04的设定比较特别,更加考反应,首先,当我们第一次按下D时,蓄力条向右边移动,这个时候就是控制射门力度的时候了。

--作者:大满贯--发布时间:2004-4-27 13:09:00--《FIFA2004》任意球教程 1.调整好踢球的位置和射向球门的位置(与fifa03一样)。----------触球部位 2.按射门键(D),光标开始向右移动。 3.在力量条大约1/2处再按射门键(D),然后指针会向左走。---------力量 4.再按射门键(D)把指针停在绿色区域(与fifa03一样)。----------准确度补充说明:罚任意球要按3次射门键,而且指针速度比03快多了,一定要抓紧时间,时间到了电脑自己会踢飞的!要进球必须满足三个条件:触球部位,力量,准确度(也就是绿格)。

--作者:大满贯--发布时间:2004-4-27 13:10:00-- FIFA2004-CAREER模式教学FIFA2004 Skill综合数值 Aggrs侵略性 Aware意识 Balnce平衡 Blctrl控球 Dribbl带球过人 Heading头球 Lngball长传 Mrking盯人 Pace速度 Passing传球 Reflex反应(守门员) Rushng出击(守门员) Shtacc射门准确性 Shtpwr射门力量 Stamna耐力 Strgth力量 Tackl拦截 Throw抛球(守门员) Fatige疲劳度 Condtn状态(其实相当于体力) Form表现评分 Morale士气 CAREER MODE中训练模式分为Individual Traning(个人训练)和Team Physical Training(球队体能训练)两项,后者比较简单就不作介绍了,这里主要介绍个人训练。在个人训练中,每周玩家可以为每个球员安排最多三项的训练项目,不过安排这些项目是需要花费很多威望值的,而且在一个球员身上安排得越多,花费更是越大。普通球员的训练有Sprints(速度)\\Passing(传球)\\Shooting(射门)\\Heading(头球)\\Tackling(拦截)\\Techque(技术)六项,守门员则只有GK Agility(灵活性)\\GK Skill(守门技巧)两项,以下分别介绍这六项所对应提升的数值: Sprints: Aggrs, Pace, Stamna, Strgth Passing: Lngbll, Passng Shooting: Shtacc, Shtpwr Heading: Balnce, Headng Tackling: Mrking, Tackl Techque: Aware, Blctrl, Dribbl GK Agility: Reflex, Rushng GK Skill: Throw在经过训练后,查看球员的资料,会看到属性旁边有一条绿色的棒状物,只要这条绿色棒升到顶,该项属性就会提升一点。另外,数值高、年龄成熟的比数值低、年轻的要花费多很多威望值,而增长幅度却很小,我玩切尔西时克雷斯波这些花费上千的我基本上不去练的,而乔科尔的进步却很大,因此鼓励大家培养年轻球员!

--作者:大满贯--发布时间:2004-4-27 13:11:00-- FIFA2004-FREESTYLE过人篇FIFA2004果然使用了NBA LIVE 2003的FREESTYLE。。我现在过人就像菜你们一样容易!不过要用内维德、FIFA2004果然有技术区别!!!我用尤文的后卫做过人的动作很难做出来,有的就做出来了,但是球脱脚了,就是不会带球!用内维德360转身就像菜你们。要转就转,用2个中后卫怎么按也不行,不过右后卫图拉姆可以,可见不再像2003谁都可以是球星。用键盘玩FREESTYLE。。前提是你要有用键盘玩拳王KOF系列的基础,偶是没问题的。按住SHIFT+C后,配合方向键作出一系列动作、例如360转身:右上左还有晃左带右等等动作。其实就是半圆。。。用手柄当然最好了。。

--作者:大满贯--发布时间:2004-4-27 13:11:00-- FIFA2004-全局经验谈作者:游侠-润菜玩到FIFA2004正式版才发现这款游戏较前作相比改进还是比较大的。狡猾的EA公司并没有把04中最大的创新经理模式放到试玩版中,随着经理模式的出现,球员在一个赛季中身体状况会不停的变动。这使得玩家不必只在红黄牌停赛和受伤的情况下才能更换上场队员名单,让漫长的赛季变得不再枯燥。经理模式(Career Mode)签署合同当玩家在选择带领一支球队开始一个赛季时,游戏便进入了经理模式。选择完在哪个联赛带领哪支球队后,球队会与玩家签署一份1年的合同。合同中的每一条款都会标明点数,当你达到某个条件会相应地增加或者扣去点数,而你能否续约完全取决于你所获得的点数。例如,合同中的条款有“Win the league 800”,“Achieve at least 70 points 800”,“8 Consecutive league wins 200”,“Relegation-400”等条款,他们表示“取得联赛冠军,获得800点”,“在联赛中得到积分75分,获得800点”,“连续拿下8场联赛,获得200点”,“降级扣去400点”,合同一般还会有规定,你至少在一个赛季中要获得1000点才能得到续约的机会。表面上你在达到续约条件上有很大的自由度,但实际上续约与否完全取决于球队的成绩。就拿上面的合同为例,如果你不能获得联赛前5名的话那么续约的可能就非常渺茫了,首先“Win the league”的800点是肯定不能得到了,“Achieve at least 70 points”得到的可能也不大,一般连前5名的都不能进的球队能在联赛中连续取胜8场吗?另外,在联赛进行的时候,玩家有一个非常重要的属性——威望(Prestige)。简而言之,它规定了玩家在球队中的指挥能力。安排训练,洽谈球员转会都需要一定威望值,而玩家在一周内活动所需的威望值不能超过他的上限。安排训练训练是平时一个非常重要的项目。训练分两种,球员单独训练和球队整体训练,这两者的区别很大。球员单独训练的目的是提升个别球员的能力,这一过程非常漫长,往往在过几周后一项技能才能提高一点。而球队整体训练的效果是立竿见影的,它能在一周内的比赛让球员保持较好的状态,但它不能根本上提高球队的实力,一但训练停止就恢复到老样子,即使保持训练的话也不会提高到一个新的台阶。一名球员每周最多可以安排训练3次,根据球员不同,你安排他训练所需的威望值也不同。像安排里瓦尔多第一次训练的话需要2000点威望值(5555,我总共只有1000点啊,看来这位大爷我是叫不动了。),如果你要在一周内安排他两次训练的话总共需要4250点威望值!相对来说,能力差的球员就比较“听话”,有些替补只需100点就能单独训练一次。因此,在指挥球员单独训练时要有针对性,笔者一般出于两种目的训练球员。1、提高主力,或者主力替补球员能力,从而提高整支球队能力。2、训练刚买来并且所需威望特别低的,然后转手卖掉,为球队减轻些财政负担。AC米兰的皮尔洛就是前者训练方式的一个很好的例子,作为主力,他能力提高的效果是显而易见的,综合数值79的他训练一次只需要350威望值,绝对是个可塑之才。(里瓦尔多的数值也不过92)转会市场球队的预算资金不用白不用,去转会市场看看吧。当你发现中意的球员之后,可以点下面“Player Bio”左边的箭头查看他的详细属性,右上角会显示该球员的价值“Value”,一般出价略高于它就不难签下这名球员。另外,球队会把自己待出售的球员放在转会列表中,玩家只需在右上角“Status”一拦调成“List”就能查看该队有哪些球员在转会列表上,显然在转会列表上的球员更易于谈判。另外,在转会市场上每洽谈一次也会消耗玩家的威望值,这根据球员不同而改变,一般来说,一周只能洽谈一次。赛前准备经理模式给笔者最大的感受是,这是一个赛季,而不是几十场比赛的简单相加。上文已经提过,球员在一个赛季的状态会不停改变,但这并不是没有规律的,与球员状态相关的两项属性是“Fatige”和“Condition”,前者表示球员的疲劳度后者显示球员目前的身体状况。赛前查看一下赛程表是一个良好的习惯。了解一下最近几周所要面对的对手的情况。如果你带领的是支强队的话,不如在对付弱队时雪藏几名主力,尤其是在下一场比赛的对手同样是支强队的时候。如果你带领的是支弱队则可以在对付强队的时候派替补出场,让主力精力充沛地参加更有取胜机会的比赛。比赛模式IFA2004的键位设置基本于前作相同,只是过人键从空格转变成了shift键。(下载v1.1补丁可以增加设键功能。)进攻感觉FIFA2004在进攻上整个阵形比较靠后。因此,Q键(队友跑动)的作用就十分重要了。一般来说在按下Q键之后离控球队员最近的队友就会向前跑。需要注意的是,在禁区前按Q一定要及时把球传出,不行就不要传,否则很容易落入对方的越位陷阱。FIFA2004的W键(自己掌握力度传球)显得更重要了。原因是玩家按S键传球时电脑不会自动调整力度,即使队友就在身边它也会以默认的力度传出,这样就增加了不少失误。此时就需要用W键传球。W键的另外一个作用就是射门前的一脚秒传。当前锋身后除了盯人后卫没有其他防守队员的时候用此键传球往往可以为队友创造单刀的机会。防守FIFA2004在抢断上做了较大的改动。当你按下D或者A成功地破坏对方带球的时候自己也未必能得到球,此时皮球处于双方都没有触及的状态。玩家不能像往常那样一看见皮球被破坏就放松下来,对方反应快的话立刻抢先一步还能重新得到控球。游戏在背后断球上采取了更严厉的判罚方式,防守队员在对方身后即使按D也有很大的几率产生犯规。但这并不代表你在对方身后就没有办法了。记得早在FIFA2000的时候游戏就对身体紧贴的两名队员设置了互相纠缠的动作。此后这方面的作用越来越大,直到本作这一点已经可以成为防守上的一个重要的技巧。当然使用这项技巧的前提是防守队员必须速度足够快、力量够强大。当对方在带球的时候你只需靠住对方,跟着对方跑,这样在不停骚扰对方的同时还有机会把对方挤掉,从而达到断球的效果。

前提是能力高的队员,以齐达内为例他的动作最全,其他人能力中上有的有的没有,能力低的做动作会摔跟头或者做不出来! shift+c+上/下:原地晃动 shift+c+2下上/下:左/右晃动后左/右斜上趟球 shift+c+上+下:左晃动右趟球 shift+c+下+上:右晃动左趟球 shift+c+后+上:后拉一下脚跟磕球 shift+c+后+下:后拉一下斜上趟球 shift+c+后:后撤 shift+c+前上后:360度踩球活过人

浅谈FIFA2004操作技巧

进攻: a键:长传(有力量条控制) s键:短传(传给身边的队友,无力量条控制) d键:射门(按键越长,威力越打) q键:队员自动跑位 w键:短传(有力量条控制,按键越长,威力越大)头球(点击此键,将有机会看见头球传球) z键:04中新增加的键(定位键)(可以选择三个不同的队员进行,多选择传球,不在是单一的了!) shift键:晃人键:跑动中,按一下shift键,做晃人动作(由于是试玩版,小弟用到现在只用出一种晃人动作)如有人,玩去其他的晃人动作,请你告诉大家一声! c键:原地停留中,按住c键再按方向键,可以看见球员,慢步趟球移动! c键+z键:不论再进攻还是防守中,先按住c键再按z键的话,将会出现阵行变换设置!(有普通、防守、进攻三种选择)防守: a键:铲球(很容易,吃牌) s键:切换队员 d键:用身体的方式去干扰对方球员进攻,有时能使出推人动作!开大脚解围球(能做出大脚解围动作,把球踢向前场或边线) w键:有高空球来时,点击w键,将会看见争抢头球!门将出击(只要在对方进攻时,一直按住w键不放,门将就会出来封堵或破坏对方的来球了)(防守时,小弟好象就玩出这点来,如果还有其他按键,请你告诉大家,谢谢)其他按键: e键:加速键(使自己操作的球员,飞奔起来) 9号键:地图键(打开小地图) esc键:比赛暂停(如果按一次,不行的话,就多按几次)补充: w+s或w+d键:在有长传球的时候,无论是在进攻还是防守时,多半都能用出头球来!(不过有时还是要看队员的卡位的,如果位置不好的只会跳起,而争不到头球,至于顶到球后,球的走向好象还不能随心所欲的控制{就算加了方向键,也是这样}) c键:防守时,一直按住c键是召集全队回防,和使离对方带球队员最近的队员进行协防! z+c键(战术键):除了上面所说的三种外,在进攻时还有其他的一些选择! possession:控球战术,以控制球为主(在比赛结束时用,比较的好或以由守转攻,而对方球员以站好位的时候用也行) pressing:全场紧逼打法 contain:收缩防守(阵型可能以包围,化解对方进攻) attack:全队压上(阵型整体压上,进入

足球游戏操作与技术(FIFA高手请进)

A:进攻时为长传、传中、掷界外球,防守时为铲球,

S:进攻时为地面短传、门将手抛球、掷界外球时切换接应队员,防守时为切换己方球员,攻防时空中头球传递或者攻门亦可

D:进攻时射门、头球、门将大脚开球,防守时断球

Q:进攻时呼唤队友跑位,防守时呼唤队友自动逼抢(按住不放)

W:进攻时直传,防守时门将出击

E:加速

Z:出现传球接应方三种选择

SHIFT+上方向或下方向键:小幅度左右晃动过人,动作随机,可能不够花俏,但成功率高

SHIFT+前进方向键:接空中球时为博格坎普式脚后跟接球过人,自己带球为罗纳尔多式花腿过人或齐达内式360度转身过人及其他过人动作,动作更花俏,但成功率低

SHIFT+后退方向键:跳跃把球挑起

SHIFT+E+前进方向键:趟球加速(想不停地摆脱加速,需要不时地按SHIFT,而不能按住不放)

SHIFT+E+后退方向键:突然急停回身

双击A:低球传中

双击D:倒勾

Q+A:斜45度传中

Q+D:挑射

Q+W:挑传

Z+D:低射

回答者:远去的深兰色-魔法学徒一级 12-6 10:18

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上面是基本操作,我喜欢用z键然后按方向键改变跑位球员跑动路线,但如果用键盘,这是控球的球员速度会降下来,选用a键或w键传球准确率还行,勤加练习熟悉按z键后球员的顺序(按一下z键是第一位球员,再按一下是第二位球员,类推第三位)不过不同位置的球员拿球界球队员的顺序可能不同。

还有就是q键,让己方球员跑位,然后扯开防守已达到突破的目的。感觉过人是越来越难我没什么窍门,自己练一练吧

回答者:xumu_1983-见习魔法师二级 12-6 10:26

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变态的还行,给菜鸟一个当拽哥的机会!!!

回答者:65265608-魔法学徒一级 12-6 11:06

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FIFA2005过人动作大全

以下动作请大家发挥想像力!按自己的战术需要组合应用,能发挥更大作用!

都是至命前锋的有力武器,使用得当的话!!!

下文中的"右摇杆"都可用键盘上的"Shift"键代替

这个最简单。单车。操作方法:轻推右摇杆前

这个最简单。挑球。操作方法:轻推右摇杆后

这个也简单。横拨。操作方法:轻推右摇杆上或下

FIFA2003中旧有的

急停。方法:加速时右摇杆向后

直线加速。方法:加速时右摇杆向前

横向加速。方法:加速时右摇杆向斜上或斜下

挑球后凌空改变方向。操作方法:轻搓右摇杆后下或后上。

在实战中的应用

横拨接挑球。方法:轻搓右摇杆上后或下后(可不是横拨和挑球两个动作连着作,使一个连贯的动作)

我也不知道这个动作叫什么好。方法:上下或下上(连贯)

马赛方法:轻搓右摇杆上前或下前

注意以下这两个动作的区别!

19单车加速方法:前上或前下

单车变向方法:前下后,用格斗技的话来说就是向后半圈

这两个动作我认为是fifa历代以来最难的两个动作(究极动作:p)难的不是说操作方法有多难,而是要靠感觉。就算熟练掌握,也很难连续做3个以上(我只能连作2个)

11防铲式挑球。注意:此式不同于普通挑球(轻推右摇杆后)看看跳起来的身子就知道了,操作方法:右摇杆推后,然后猛地再向前。一定要连冠。而且后接前的时候有零点几秒时间差(延迟)。这是最难掌握的,主要是掌握感觉,只要做出来一次,就能明白了。

17编球。首先说一下这个动作的名称,外行人一般叫“夹球”或者别的什么。

操作方法:和防铲式挑球原理差不多,只是方向相反而已:右摇杆推前,然后猛地再向后。掌握要领和防铲式挑球一样。

以上是在带球过程中的特殊动作

而FIFA05中有加进了在接球时的花样动作,但是由于这些动作有很大的随机性,最关键的是,经过我大量的联系和实验,做出不同的动作时跟据传接球角度不同而变化,所以不变讲解。所以就不展示了,请大家自行探讨,如有做不出来可来贴询问。以下随意展示几个。多谢大家支持和指教!谢谢大家!!!

新加假射的方法

方法:按住手柄的 R2键(键盘为C键)在按射门键,即可做出!

A:进攻时为长传、传中、掷界外球,防守时为铲球,

S:进攻时为地面短传、门将手抛球、掷界外球时切换接应队员,防守时为切换己方球员,攻防时空中头球传递或者攻门亦可

D:进攻时射门、头球、门将大脚开球,防守时断球

Q:进攻时呼唤队友跑位,防守时呼唤队友自动逼抢(按住不放)

W:进攻时直传,防守时门将出击

E:加速

Z:出现传球接应方三种选择

SHIFT+上方向或下方向键:小幅度左右晃动过人,动作随机,可能不够花俏,但成功率高

SHIFT+前进方向键:接空中球时为博格坎普式脚后跟接球过人,自己带球为罗纳尔多式花腿过人或齐达内式360度转身过人及其他过人动作,动作更花俏,但成功率低

SHIFT+后退方向键:跳跃把球挑起

SHIFT+E+前进方向键:趟球加速(想不停地摆脱加速,需要不时地按SHIFT,而不能按住不放)

SHIFT+E+后退方向键:突然急停回身

双击A:低球传中

双击D:倒勾

Q+A:斜45度传中

Q+D:挑射

Q+W:挑传

Z+D:低射

A:进攻时为长传、传中、掷界外球,防守时为铲球,

S:进攻时为地面短传、门将手抛球、掷界外球时切换接应队员,防守时为切换己方球员,攻防时空中头球传递或者攻门亦可

D:进攻时射门、头球、门将大脚开球,防守时断球

Q:进攻时呼唤队友跑位,防守时呼唤队友自动逼抢(按住不放)

W:进攻时直传,防守时门将出击

E:加速

Z:出现传球接应方三种选择

SHIFT+上方向或下方向键:小幅度左右晃动过人,动作随机,可能不够花俏,但成功率高

SHIFT+前进方向键:接空中球时为博格坎普式脚后跟接球过人,自己带球为罗纳尔多式花腿过人或齐达内式360度转身过人及其他过人动作,动作更花俏,但成功率低

SHIFT+后退方向键:跳跃把球挑起

SHIFT+E+前进方向键:趟球加速(想不停地摆脱加速,需要不时地按SHIFT,而不能按住不放)

SHIFT+E+后退方向键:突然急停回身

双击A:低球传中

双击D:倒勾

Q+A:斜45度传中

Q+D:挑射

Q+W:挑传

Z+D:低射

回答者:逆流的谎言-经理五级 12-6 14:29

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进攻篇:

老话,进攻是最好的防守,如果进攻的流利顺畅,几乎就不需要防守了,如果一场比赛能多次破门,谁还会介意被对手进一两个球呢?这次FIFA最大的成功之处就在于把进攻足球不露痕迹的渗透到真实化的足球游戏当中,使FIFA系列不但延续了以往的酣畅淋漓的进攻风格,还更加接近真实的使游戏趋向于完美.

1.射门:

对于这次FIFA2005,对于很多朋友来说最大的难点就在射门上面,因为就算是在小禁区面对门将,如果没有很好的射门技巧,也会大部分被扑住.

基本健位:

D=普通射门;

Q+D=挑射,也就是吊门;

Z+D=有准备射门(准确度更高,但是准备时间稍长,也有可能是心理作用觉得更准确,仅作参考);

S,W=在门前按这两个键传球,如果球员正面球门,要在顺势的方向上面传球,有很大几率会变为地滚球射门,所以把这个键位也算作射门;

Q+A或者A=虽然是高传键,但是却有比吊门更加出奇不意的效果,尤其是Q+A,在所有人都以为球是传球的时候,却飞进球门的远角.(个人认为这是EA从E2004开始最成功的一点,显示里面却是很多球员本来传球变成了射门,最好的例子是卡洛斯那个零度角远射).但是不主张在这种球上下功夫,很大成分靠运气,但确实有,我踢出来过.

SHIFT+方向键=脚后跟射门.这种射门纯粹是娱乐产品,这种按键方法其实就是在球员侧面面对球门线离球门很近的情况下,接球的同时按shift+向球门的方向键,其实也就是脚后跟停球停进球门,对于喜欢特殊动作的朋友不妨多尝试练习,难度很大.

另外,在EURO2004的真实比赛中出现的背对球门挑球进球的情况在05中极有可能出现,因为已经出现了这样的传球,按照EA多年的习惯,传球能出现的,进球就能出现.

下面具体总结:

前提:射门之前松开加速键,这样射门更准确也不容易被扑住.

(1)远射:

这次EA很成功的设定了远射系统的合理性,只有在所有条件都具备(或者出其不意)的情况下,才有可能进球,即使在中圈也有可能进球,只不过几率很小,还是正常距离的远射更加合理.在远射上,按Z以后按方向键射门确实比普通射门更加准确,技巧是在不加速的时候按Z,然后按正向球门的方向全力射门,准确率相当高,不过进球与否要看门将是否有准备.

在远射上,射门的力度要拿捏的恰到好处,个人建议不要用最大力,最大力度的标志是,在松开D以后,球员会原地小跑两部然后打门,个人建议远射最好不要最大力度,就好像点球,在黄条漫红条出来3/4的时候射门是必进的一样,远射就要拿这个力度,太满了就不准了.

远射的方向,当你正对球门的时候,你所在的区域如果没有超出禁区两侧的平行线,你尽可以按向正前方的方向键远射,不必考虑打角度,这其实和现实很接近,很多球员成功远射进球并没有考虑打哪个点,而是直接打向球门,很多球员都是看着脚下射门,这就是凭足球感觉射门.在大禁区线附近的远射就可以考虑打角度了,但是个人感觉正面球门就算是在禁区两个外角上,也选择正向打门效果会更好,而且有时会自动打远角,比特意打远角的时候角度还要刁,不妨尝试一下.

远射的时机,不停球直接远射是个不错的选择,因为远射进球很大的因素就在于突然,促不及防.建议不停球直接正向打门,只要你是在禁区两个边线的平行线范围之内.另外,在比分落后的时候,不妨尝试在中路带球的时候左右小幅度晃动一下之后正面球门的时候,突然起脚射门,在有人挡住守门员视线的时候,有不小的几率进球.另外,就算是背对球门也没有关系,只要时机好,技术好,突然的大力转身射门会有不错的效果,我上次用罗纳尔多进了一个,贴着门梁进的.

(2)禁区附近射门:

虽然距离比较近,但是速度和方向掌握不好的话,不进球是很正常的.现实中,射门需要很好的技术,游戏里面也一样.首先,如果你是高速跑进禁区,无论如何先松开加速,因为高速带球中的射门比普通射门的成功率至少低了20个百分点.其次,如果你正面球门,当守门员没有扑上来的话,可以选择小幅度的左右晃动一下身子(因为你每次动一下,守门员也会相应的调整一下,根据EA公司自己的说法,在守门员移动脚步的时候射门最容易进球,确实,这种时候守门员几乎没有什么抵抗力),然后选择左右两个斜角的任意一个用4/5的力气射门,成功率相当高.如果说守门员扑过来,那就更好了,我主张轻点D键打地滚球,这时候守门员99%扑不住的(只要他朝你扑过来).

如果你是在禁区的两角附近,先放慢速度,甚至都不需要左右晃动,直接起脚打远角(按斜的方向键)力量也是4/5,成功率相当高.我经常使用这个角度射门,因为我有一个战术配合就是在这个角度最后完成,在这里顺便介绍下:用3-5-2阵型,使用中场的任意一个球员,在中路快速带球,Q键呼叫两个前锋在自己的线路直线跑向禁区,这时候中路的球员向斜上方转动45度,中路的防守队员就会扑向你,而这时候,在你斜下方的球员就有了空位,而最下面的防守队员有比较靠近边线根本来不及回来防守,这时候你传球给斜下方球员,就可以在禁区45度角轻松起脚射门了.这个战术屡试不爽,因为它就象是篮球里面的挡拆配合,是没有办法完全破解的,你必定要去防守一个,就会忽略另外一个.

如果你在零度角也非常想射门的话,你可以考虑Q+D吊门的远角,是有几率进的,但是太难,也浪费机会,不主张,宁可沿底线突破至小禁区,轻点D地滚球射门,几率更大些,也有可能赚到角球.

(3)小禁区内射门:

如果是以前的版本,这个距离的射门根本不需要写,但是05不同了,就算是这么近,没有好的技巧也很难进球.在小禁区射门,守门员肯定会扑过来,那么这时候,轻点D无疑是最好的选择,这时候只要求稍微离开地面一点,就有可能被扑开,所以最好的办法就是地滚球,当然用W传给另外的前锋效果也许会更好.其实在这时候Q+D的挑射也可以,只不过难度大,既然是世界级的难度,这种小禁区的机会,你会愿意浪费吗?

(4)抢点射门;

这里面包括了头球攻门,倒勾射门,推射,凌空,还有扫射.

头球攻门无疑是一种很有效的进球方法,但是抢不到好的位置,再好的技术也施展不出来.强烈建议边路队员比中路队员比中路球员更接近底线,而且边路队员离禁区越近越好,这样传球成功率高,而且往往中路队员会去自己跑位冲顶,对方很难防守,进球率更大些.对于站好位置等球下落原地头球的情况,很多朋友反应说不容易顶到,电脑好像成功率更高.其实不是.EA公司制定的头球点一共有八个方向4个正方向和4个斜方向,在跳起的时候,并不是说你按着向球门的方向就是向球门顶,而是你所按的方向应该是你判断的球落下来的方向,当你选择对方向(同时按D)的时候,队员会自动攻门,所以,有的时候在禁区里面相近区外面按D头球,照样会进,是因为你判断对了方向.防守的时候争抢头球也是一样的道理.

倒勾射门,在E04里面就可以,在边路队员沿边路跑,然后突然转身回跑,这时候你会发现禁区里面接应的球员是背对球门的,这时候传球,很大的几率是倒勾球.

凌空抽射,非常漂亮的动作,进球以后,那次地,怎一个爽字了得!4/5的力度接高空球直接射门,正方向射门就可以,进球成功率还可以.

门前抢点,强烈建议轻点D,很多朋友紧张的时候就会按住D,但是这在抢点的时候会给守门员可趁之机,轻点D(或者双击D),会给你增加很多破门的机会.

2.传球:

基本键位:

S=随机力度的地滚传球(不适合距离较远的情况)

W=随机力度贴地传球员身前(雨天建议慎用,容易出现失误)

A=传高球,可以控制力度

Q+S=可以控制力度贴地传球(传出后最好Q键呼叫一下接球队员注意)

Q+W=可以控制力度的半高球(很容易被断球,不推荐使用了)

Q+A=可以控制力度的高空传中路(有时候可以形成吊门)

Q+D=在大禁区外使用有时候会变成传球,落点比较准确

Z+A=传高球给指定号码的球员,点一下Z是一号,点两下是2号,3下3号;

Z+SHIFT+方向键=控制被选中的前锋跑位(Z按完松开即可)

传球在FIFA2005里面俨然变成一门艺术了,花样百出的传球,看起来赏心悦目,脚后跟一拨,非常美妙的感觉.在05作宣传的时候,一脚触球是推荐的重点,其实实际上,在EURO2004里面,这个技术就已经被运用得很广泛了.其实在操作上,一脚触球很简单,就是在接球之前提前按下下个传球的方向+S.

不放心的朋友可以双击S更保险.

(1)后场传球:

在门前造成险情以后,以往的版本都是D键大脚解围,但是05里面,D键在己方禁区是用更多的是踢出底线,让电脑发角球恐怕不是一个好的选择.建议在禁区中出现险情的时候,不按减速的前提下按S传向禁区外,成功率会很高,而且有很多时候会变成自动大脚解围,不知道EA这么安排是什么意思,但是我们只能服从游戏的规则,由于在后场对方前锋嗅觉很敏锐,所以尽可能少的使用W传球,容易被断球.S传球很不错,这种时候还有个办法,在阻击了对方的进攻以后,中场球员在自己半场带球的时候,可以面向自己的球门,把身边防守自己的球员挡在身后,然后按Z+shift+方向键让前锋向前跑一点,离防守的队员远一些,然后A键传球.这样所有三个好处:其一是传球队员不容易被防守球员断球,其二是前锋队员拿球的时候已经摆脱了防守队员,其三是第一时间组织了进攻.

(2)前场传球:

在这时候合理的使用W传球会使你更有效的撕开对手的防线,制造绝佳的射门机会,穿插使用Q+A,S,W会收到各自不同的效果,在边路的传中其实简单的A键就可以了,没必要太认Q+A有时候Q+A也不太好用,当然边路传中也可以按Z呼叫后A键传球,效果也非常好,有时候有奇效.在传球队员传球之前,最好左右晃动一下,这样可以干扰防守球员的判断,球传出去之后最好用Q键呼叫一下接球队员注意,因为05里面出现了球员走神接不好球的情况.

(3)守门员传球:

不建议采用D开球,力度太难掌握,也给了对手很大的机会打快攻,建议S小力度传球,慢慢组织,个人意见,根据自己喜好来定.

3.过人:

基本键位:

(1)上或下+shift=向上或向下拨球过人(很好用,做动作之前松开加速);

(2)前+shift=剪刀角(建议使用在两个防守队员之间,正面的时候最好不用)

(3)后+shift=挑球过人(有铲球时会变成跳起过人,很好看,但在世界级别不是很好用);

(4)接球时按shift+任意一个方向键=接球后直接过人,其中向后的方向键+shift有很大几率出现挑球转身过人.

(5)E+shift=大步趟球(快攻当中很实用,注意别用的太多会,被前面的防守队员迅速过来断下)

另外的马赛回转,属于上述(1)中的随机出现的特殊动作,后脚跟夹球过人属于(3)中的随机动作;

这次05的过人系统可以说是非常令人兴奋的,从04的花哨过人毫不实用,到E04的穿裆过人威力无穷,到现在的把握时机过人,EA可以说是终于小有成就了,虽然有的过人稍显不足或者简单,但是毕竟已经很接近真实了.其实有很多时候,建议不使用shift作假动作,而是采用方向键的左右晃动来晃人,因为系统本身给防守队员的命令就是只要玩家使用shift就是要作假动作过人,这样对手就只需要防守过人,而如果只使用方向键的话,对手还要担心玩家直接射门,无疑就更难防守了.

4.任意球:

不需要多说什么,shift调整踢球部位,选择好角度,力量条不要见红,就射门吧,回去的小条可别让它回到起点,会打高的,A键是踢地滚球.

5.角球:

这在势均力敌的比赛当中也许是最有机会得分的手段了,在比赛当中如果想办法能多赢得角球,也会使比赛对你更加有利.在世界级的比赛当中,角球的战术最好不要固定,也许你有拿手的战术,但是,一旦你用这个战术进了一次球,那么,在你下次再准备用这个战术的时候,无论是守门员还是对方后卫,都会把你盯的更紧,这也许就是EA公司这次改进的了吧,个人表示欣赏.一般来说,角球会有三个位置让你选择:一个靠近门柱的位置和两个禁区外向内冲顶的位置.对于靠近门柱的位置,只要倚柱对方后卫抢住点,射门的方向选择离球门最近的门柱就可以了;对于两个远点,最重要的是起跑时机的把握,一般来说,先横向移动远离球门,在时间圆圈还剩下两个小格的时候迅速跑向落点,注意不要跑直线,按住两个方向键的时候会在途中遇到防守队员的时候自动做出晃动动作绕过防守队员(这就避免了被防守队员冲撞而失去进球机会),在到达落点之前,如果你发现你的速度变慢,变成了一种匀速的小跑,那么这就是说你已经抢到了最佳的进球点(这时候进球就如同探囊取物了)然后你选择一个你喜欢的方向打门就可以,无论是头球还是扫射都是会让你很爽的.请记住,角球的关键在于你的抢点的时机,无论你早或晚,只要不是时机刚好,那一般球都会被守门员碰到.

强调一点:对于最靠近门柱那个站住位置的点,用shift是顶一下防守队员.

参考资料:这是自己当时玩的时候从网上下的,感觉还不错,可以参考一下

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