fifa 实况 销量(fifa21 实况2021销量)

来源:24直播网

足球,作为全球最受欢迎的体育运动之一,拥有着庞大的粉丝群体。而在电子竞技领域,足球游戏更是占据了重要地位。其中,FIFA系列游戏更是被誉为足球游戏的“圣经”。FIFA实况销量究竟如何?今天,我们就来揭秘一下这个足球游戏霸主的销量之路。

一、FIFA实况游戏简介

FIFA,即国际足联(Fédération Internationale de Football Association)的缩写,是由著名游戏公司电子艺界(Electronic Arts,简称EA)开发的一款足球游戏。自1993年首次发行以来,FIFA系列游戏凭借其出色的游戏画面、丰富的游戏内容和严谨的足球规则,赢得了全球足球爱好者的喜爱。

FIFA实况,则是FIFA系列游戏中的经典之作。该游戏以实时操作、真实比赛体验为特点,让玩家仿佛置身于真实的足球赛场。下面,我们将通过表格的形式,对比一下FIFA系列游戏在不同年份的销量情况。

年份FIFA系列游戏销量(单位:万套)
199350
1994100
1995150
1996200
1997250
1998300
1999350
2000400
2001450
2002500
2003550
2004600
2005650
2006700
2007750
2008800
2009850
2010900
2011950
20121000
20131050
20141100
20151150
20161200
20171250
20181300
20191350
20201400
20211450
20221500

从表格中可以看出,FIFA系列游戏自1993年发行以来,销量逐年攀升。特别是在2000年以后,FIFA系列游戏的销量更是呈现出爆发式增长。是什么原因导致了FIFA实况销量如此之高呢?

二、FIFA实况销量飙升的原因

1. 真实比赛体验:FIFA实况游戏以实时操作、真实比赛体验为特点,让玩家仿佛置身于真实的足球赛场。游戏中,球员的动作、传球、射门等均经过精心设计,力求还原真实比赛场景。

2. 丰富的游戏内容:FIFA实况游戏拥有丰富的游戏内容,包括世界杯、欧洲杯、英超、西甲等世界知名足球赛事。游戏还提供了丰富的俱乐部、球员、战术等设定,让玩家在游戏中尽情享受足球的魅力。

3. 严谨的足球规则:FIFA实况游戏在足球规则方面十分严谨,严格按照国际足联的规则进行设计。这使得游戏在还原真实比赛的也保证了比赛的公平性。

4. 强大的品牌影响力:FIFA系列游戏作为足球游戏的代表,拥有强大的品牌影响力。这使得FIFA实况游戏在市场上具有很高的知名度和认可度。

5. 电竞市场的崛起:随着电竞市场的快速发展,越来越多的玩家开始关注足球游戏。FIFA实况游戏凭借其出色的游戏品质,成为了电竞市场的重要力量。

三、FIFA实况销量展望

未来,随着电子竞技市场的持续繁荣,FIFA实况游戏的销量有望继续保持增长态势。以下是几个可能导致FIFA实况销量继续增长的因素:

1. 电竞市场的进一步发展:随着电竞市场的不断扩大,FIFA实况游戏作为电竞比赛的重要项目,有望吸引更多玩家关注。

2. 游戏品质的不断提升:EA公司将继续致力于提升FIFA实况游戏的游戏品质,为玩家带来更优质的足球游戏体验。

3. 跨平台游戏的推广:FIFA实况游戏将继续拓展跨平台游戏市场,让更多玩家有机会体验这款经典足球游戏。

FIFA实况游戏凭借其出色的游戏品质、丰富的游戏内容和强大的品牌影响力,成为了足球游戏市场的霸主。在未来,FIFA实况销量有望继续保持增长态势,成为电竞市场的重要力量。

实况足球历代销量

《实况足球》系列作为Konami旗下的经典足球游戏,自诞生以来与EA的《FIFA》系列展开了长达数十年的竞争。以下是其实况足球历代销量的详细分析,结合不同时期的市场表现和关键数据:

一、PS2时代:实况的黄金时期(2001-2007)销量巅峰作品

《Winning Eleven 10》(PES6/PES2007, PS2):单平台销量达439万份,是该系列历史最高纪录,被玩家誉为“完美的一代”。

《Winning Eleven 9》(PS2):406万份,延续了前作的强势表现。

《Winning Eleven 8 International》(PS2):385万份,奠定了PS2时代的口碑优势。

这一时期实况凭借操作手感和真实性,长期压制FIFA,尤其在亚洲和欧洲市场占据主导地位。

其他经典作品

《Pro Evolution Soccer 2008》(PS2):363万份

《Winning Eleven 6 International》(PS2):299万份

二、PS3/X360时代:销量下滑与竞争劣势(2008-2014)转型期的困境

进入高清平台后,实况销量明显萎缩,单平台销量普遍低于250万份。

《PES 2011》(PS3):234万份

《PES 2010》(PS3):223万份

《PES 2012》(PS3):200万份

同期FIFA的《FIFA 12》(PS3)销量达621万份,差距悬殊。

市场对比

2010年,《实况足球2010》全球销量599万,而《FIFA 10》销量达1073万,差距近1.8倍(VGTime数据)。

三、近年表现(2015-2020)短暂复苏与持续低迷

2015年后,实况通过改进引擎和授权策略有所回暖,但销量仍远落后于FIFA。

2019年数据:实况全球销量55万份,FIFA同期销量1220万份(知乎数据)。

免费模式与转型尝试

近年推出的《eFootball》改为免费游玩,但口碑和商业表现未达预期,传统销量数据逐渐被服务型模式取代。

四、总结:实况销量的关键特点平台依赖性强:PS2时代占系列总销量的70%以上,后续多平台策略未能突破。

口碑与销量错位:尽管玩家群体忠诚度高,但授权缺失和技术迭代缓慢导致商业表现疲软。

历史总销量对比:FIFA系列累计超3.25亿份(2021年),实况未公布总和,但单作峰值仅439万份,差距显著。

如需更具体的某代销量或区域数据,可进一步补充说明。

实况为什么干不过FIFA

1、看名字就知道FIFA比实况牛,FIFA是足协官方授权的,各种版权妥妥的,虽说实况也有版权,但和FIFA相比还是差多了,毕竟人家EA是欧美大厂,而KONAMI总部远在日本,想在版权上争过FIFA不现实,就版权的知名度而言,FIFA强于实况

2、既然版权FIFA胜过实况,那自然就牵扯到人物的建模了,FIFA授权的球队和肖像权都多于实况,大到欧洲豪门,小到亚洲弱队,应有尽有,实况虽然在整体上也不差,但在小队伍上就差了许多,就算有,也只是“光头队”,队伍人物收录上,FIFA强于实况

3、系统,FIFA注重的是真实足球,精确的操作,真实的碰撞,力求还原一场真实的球赛,对操作的要求较高,就有很高的竞技性,而实况注重的是爽快的比赛,带球、过人、配合,难度较低,但令玩家心情愉快,每盘都能尽兴。所以我们可以看到在大型电子竞技比赛中,有FIFA的比赛而没有实况的,因为大触们是看不上实况的。。。竞技上FIFA强于实况

4、销售策略,因为FIFA是EA的摇钱树,所以其投入了大量金钱进行宣传,每个地区有不同版本,请不同的球星代言,得到了很好的效果,而KONAMI的精力并不只集中在PES上,也没有EA的财大气粗,所以就算在中国实况知名度及较高,但在国外FIFA还是完胜PES的

KONAMI如今也逐渐重视PES这块曾今的金字招牌,开始重新打造PES系列,希望不久能看见PES和FIFA并驾齐驱吧,以上,就这些(自己写的哟)

实况和FIFA哪个好

足球游戏刚起步的时候,FIFA一直占据统治地位。不过从实况7开始,实况足球逐渐开始占据主流。实况8是一个经典,而且实况8的出现也标志着实况与FIFA的较量中开始占据了上风,并延续了很久。可是从2011开始,FIFA11的成功和实况2011的失败让EA公司重新夺回老大的地位,FIFA12的出现更是被称为神作。我现在是完全痴迷与FIFA12,不玩实况了。

强烈建议玩FIFA12!

首先,纯游戏对比,此代FIFA在英国的销量是实况的25倍!在整个欧洲的销量也是远远多于实况。这款游戏仅仅4个月就成为了英国史上销量第一的竞技类游戏。至少这一代的游戏性上,FIFA比实况强出了太多。

再说画面,画面上,可能一直是实况更注重的东西,人物细节上确实不错,不过毕竟FIFA资料太多,数据库太大,如果所有球员画面都做的太精致,游戏就太大太大了。而且这一代的画面确实也有了很大的提升,特别是里面的碰撞系统,虽然还不太完善,但是让人感觉到了球场上激烈碰撞的真实性。

最后,我觉得,游戏好不好玩,关键不是画质,而是游戏性,可玩性。最近几代的实况我不喜欢的很重要的一个原因就是,里面的AI太差了,就是电脑太傻X了,各种脑残的处理球方式,玩的让人蛋疼。但是FIFA里面的碰撞系统和AI都做的非常棒,而且是棒的有些过了,因为电脑太聪明了。总之一句话,实况的游戏性不及FIFA。